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チビクエスト攻略1 はい、今回は、久しぶりにやろうしたチビクエストのパスワードを忘れてしまったので 新しく登録して再スタート、ということで、ネタにするには丁度いいと、急遽、 ネタにさせていただきました。 チビクエスト 特徴 チビクエストは、自分のキャラクターで仲間と共に冒険を進めるオンラインブラウザゲームです。 ブラウザゲームなので、Nintendo DS , PSP に対応しています。 そして、新規登録するときに、ID PW、キャラ名、サーバーを選ぶことになります。 サーバーは、SUN , MOON , MARS , の3つで、 キャラクターの外見は自分で顔、髪型で選ぶことができます。 ストーリーの進め方 ストーリーはとくにないですが、クエストでマップを攻略していくことによってやり込むゲームです。 ただし、クエストをクリアすると次のクエストに行けるわけではなく、 レベルが一定の量に達することで解放されていきます。 職業 職業は、キャラクターのレベルの他に職業レベルがあり、一定のレベルまで上がると技を覚えます。 初期職業は旅人ですが、転職することができますが、マスター職業にしてからにした方がいいと思います。 ドラゴンモンスターズ チビクエストのメインコマンドメニューにドラゴンモンスターズというのがあります。 ドラゴンモンスターズは、どうやらカードを集めるブラウザゲームのようです。 僕は始めたばかりでLv.1ですが、何かそのゲームの先が楽しみです。 終了 これで攻略1は終了となります、急遽攻略ページを追加しましたが、如何でしたか? 今後もページを追加していく予定です。また、修正はその次のページで行います。 また、チビクエストは、「ちび食え」で検索できます(笑)
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カスタム戦士 琴音 HP1 AP1 DP1 コストなし 種族 機械戦士 自分メンテナンスフェイズ時、セメタリーの「機工部品」と名の付いたカードを1枚デッキの一番上に置いてよい。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えてよい。 出典 オリジナル
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このページでは【ファイアーエムブレム 覚醒】?のキャラクター、 リヒト を解説する。 【カスタムロボ(ゲーム)】?のキャラクターは【リヒト(カスタムロボ)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール リヒト 他言語 Ricken (英語) 種族 【人間】 性別 男 誕生日 05/23 職業 魔道士 所属 クロム自警団 軍の中で一番 動物に好かれる 声優 増田ゆき デザイン コザキユースケ 初登場 【ファイアーエムブレム 覚醒】? クロム自警団に所属する幼い魔道士。 自警団の中では最年少で、子供扱いされる事を嫌っている。 【クロム】に懐いている。 作品別 【ファイアーエムブレム 覚醒】? 5章で加入。本作の【マリク】?ポジション。 【インバース】に捕まった【マリアベル】?を助けるために風魔法を放ち、共に逃げ出した。 リヒトのステータスでは恐らくノーダメージと思われるが、これは風魔法の飛行特効を表現しているものと思われる。 戦力としてはいつものマリクポジションで、平均的に育つ。 しかし、本作は魔道士ポジションとして【ルフレ】がいるため、そちらの下位互換になりがちである。 更に【ミリエル】が既に仲間にいるため同職でも被っており、不遇なキャラクターと言っていいかもしれない。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 自警団見習い 緑の魔道 歩行系 増田ゆき えいひ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 43 39 24 30 武器 補助 奥義 グルンラビット+ なし 月光 A B C 攻撃速さの密集3 なし 攻撃速さの紋章2 実装日 ★ 入手 分類 2022/10/17 3~4 英雄召喚 英雄 2022/10/17から開催される新英雄召喚イベント「特別召喚 新英雄 開花英雄 魔器ルフレ」で実装。ピックアップされない低レア枠での追加となる。 関連キャラクター 【クロム】 【マリアベル】? 【インバース】 【マリク】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「1周年記念 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍が一年戦争終結後に再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指して開発した機体。 開発を担当したのがアレックスを生み出したオーガスタ基地であったことから、基本設計やパーツ規格にアレックスとの共通点が多く見受けられる。 各部スラスターの大型化をはじめ、肩部の複合インテークダクト形状など、ジム系では見送られていた各種仕様を実装し、高出力なジェネレーターを採用することでガンダム系に匹敵する極めて高い総合性能を獲得している。 しかし、同時期における次世代機の開発競争において、総合性能は高いものの突出した特徴もなく高コストであったことから量産化には至らず、生産された少数がエースパイロットへ配備されるに留まった。 デラーズ紛争におけるアルビオン隊所属機が代表的。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14000 15000 16000 18000 耐実弾補正 16 18 20 22 耐ビーム補正 16 18 20 22 耐格闘補正 13 16 20 22 射撃補正 30 33 36 40 格闘補正 14 19 25 30 スピード 130 135 高速移動 190 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 205 215 290 165 必要階級 二等兵01 必要DP 10100 10200 10600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 13 14 15 中距離 12 14 16 18 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 178 31 1552 5800 LV3 186 32 1621 6300 LV4 194 33 1691 146700 LV5 206 34 1796 7300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1650 305m 2800 LV3 1800 310m 3300 LV4 1890 315m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 LV1~3 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 LV2 LV4~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 430 510 590 シールドHPが100増加 Lv2 450 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 860 1020 1180 スラスターが1増加 Lv2 900 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1150 1360 1570 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1440 1710 1970 射撃補正が1増加 Lv2 1510 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 2880 3420 3940 3020 汎用機から受けるダメージを4%軽減する AD-FCS Lv3 4320 5130 5910 4530 射撃補正が4増加 備考 「1周年記念 期間限定任務」 キャンペーン期間2019年7月25日(木)14 00 ~ 2019年8月14日(水)4 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★★ ジム・カスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) ウェア&アクセサリーノーマルスーツ【地球連邦軍B】03 ヘルメット【バニング】01 Tシャツ【PMU】01 パターンスプリッター迷彩HG マークP.M.U.アート その他報酬リサイクルチケット 整備士増員チケット[★★★] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。「連邦軍再建計画」にて開発されたジムの改良機。 型式番号RGM-79N。一年戦争終結後にオーガスタ工廠で開発された機体で、ジム・スナイパーⅡ、ジム・コマンド、アレックス等からのデータがフィードバックされ、従来のジムと比べジェネレーターの強化やマグネット・コーティングによる駆動性向上が施されている。 デラーズ紛争が起きたU.C.0083時点では連邦最上位の量産機と言われるほどであるが、突出した部分もないため、劇中でもコウ・ウラキ少尉から「特長がないのが特徴」と評価されている。 当時の主力量産機ジム改より製造コストが高くなってしまったため、エースパイロット用の少数配備にとどまった。高性能ゆえデラーズ紛争後も使用されており、改良型としてもジム・クゥエルが生産されている。 RX-80やRX-81が目指した「ガンダムを上回る量産機」を実現した画期的な機体であり、その系譜はジム・クゥエルを経てガンダムMk-Ⅱなど後世の数々の名機へと繋がっている。 主武装のジム・ライフルは90mmマシンガンの機構を流用した自動小銃で、新型のケースレス強装弾を使用することで重MSにも有効打となるほどの威力を発揮する。ケースレスのはずだが、射撃時盛大に薬莢をばらまいているのは謎である。 ビーム・ライフルなどの連邦軍装備も使用できるが、原作で未使用のためかほとんどのゲームでは採用されていなかったが、本作ではジムⅡ用ビーム・ライフルが配備された。これは『機動戦士ZガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』にてエゥーゴカラーに塗り分けられたエゥーゴ第5機動艦隊第2戦隊のジム・カスタムが装備していたものの再現と思われる。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが地上適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。遠距離スロット少なめでHP強化が難しい。 カウンターは強の連続格闘。拘束時間・威力共に高め。 火力 攻撃補正は、射撃より。合計値は初期コストでコスト帯+4、機体レベルが上がると格闘補正への割り振りが増え合計値も更に増加する。 主兵装は3点バーストでDPSの高いマシンガン、弾数が多く即よろけの取れるバズーカ、弾速が魅力の即よろけヒート式ビーム・ライフルの3択。いずれもメリット・デメリットが存在するので、自分の趣にあったものを使える。 副兵装は一般的な頭部バルカンのみ。 格闘兵装は共用の強化ビームサーベル。コスト帯で威力は並だが連邦標準モーションで使いやすく、連撃補正がゆるいために連撃格闘火力は高め。ただし、低Lvでは低めの格闘補正が少し足を引張っている。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦等で生存力が少し高い。 HPは体格比込で並。Lサイズシールドを持ち、合計HPは高め。防御系スキルは特に持ち合わせていない。 防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。合計値は初期コストでコスト帯+3。機体レベルが上がると更に増加する。 特長 格闘の連撃補正がかなりの高さ。N下連撃時の合計補正は204%と、通常連撃の合計補正165%から40%近く上になっている。それでいて連邦サーベル標準モーションという扱いやすさ。 総論 高い連撃補正と高めの攻撃・防御補正をもった近接戦主体の汎用機。 主兵装を弾の速いビームライフルか回転率に勝るバズーカからの選択で、パイロット特性に合わせた即よろけ手段を選択可能。更にそれでよろけを取ってN下→N下とシンプルな行動で高い格闘火力を出せるのが強み。 LvUPごとの攻撃・防御補正の上がり幅が大きく、高Lvになるほど攻防におけるスペックが大きく向上する。 Lv1だと格闘主体ながら格闘補正が低めであり、射撃戦で使いやすい緊急回避Lv2を持っているなど少し性能にチグハグ感がある。逆にLv3辺りからは足回りが追いつかなくなる。 コスト帯汎用機では副兵装に乏しく、主兵装への依存度が高め。特にビームライフル装備ではオーバーヒート時にほぼビームサーベル一本での立ち回りを迫られるなど、主兵装が使えない時のリカバリーが効かない。 格闘攻撃力の高さを活かしたいので、北極基地や廃墟都市などは得意。射撃主兵装が優秀とは言えず、距離を取られると極端に手数が減ってしまうことから港湾基地や無人都市などは苦手。 シンプルな武装構成と操作によって動かすことが出来るため、初級者向き。 主兵装詳細 ジム・ライフル 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。 本装備では即よろけ手段を失うために本機の格闘性能とはトレードオフの関係になる。同コスト帯には射撃性能に優れた機体も多いため、主兵装依存度の高い本機でマシンガン装備をすることのメリットは少ない。 ハイパー・バズーカ[改良型] 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。パワード・ジムの初期装備。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。 ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長くなっている。 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。ただ発射間隔がロケット・ランチャー並に長く、ハイパー・バズーカやザク・バズーカに早撃ちでは負ける。 よろけ値が80%なのであとバルカン10発でマニューバーアーマーLv1を剥がせるため、強襲機対策に一番向いている装備。 ジムⅡ用ビーム・ライフル ジムⅡやネモの初期装備で本機も装備可能。別途入手必須。 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。 ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 弾速に優れているためバズーカと違って刹那のタイミングを狙っていける他、点攻撃であることからカットやダウン追撃でも味方の邪魔をすることがバズーカに比べて少ない。 ビーム・サーベル[強化] ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。 モーション自体は連邦サーベル標準モーション。方向補正は通常のものだが、連撃補正が高倍率となっている。 格闘補正は初期コストでは低めだが、強連撃のおかげでかなりの高火力。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常よりも高威力なバルカン。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやバズーカの蓄積よろけ狙いでの使用がメインになる。 コマンドシールド ジム・コマンドと同じLサイズ盾。 運用 基本運用は前線維持をするシンプルなバズorBR汎用となる。高い機動力を駆使した切り込み性能もある。 ステータスでは高めの射撃補正に目を奪われがちだが実際に強いのは連撃を用いた格闘攻撃。N下連撃時合計補正が 204% と通常連撃40%近く上の火力持ち。連撃を用いた場合は400汎用の中でも上位に入れる格闘火力持ちであり、一般にバズ汎用と呼ばれる機体の中では特に高い。格闘補正は低めだが、この強連撃のダメージを通常連撃で出すには格闘補正40以上必要である。この格闘連撃火力をいかに出せるかが鍵。 格闘判定は強くないので乱戦に無闇に振っても良いわけではない。戦闘中に射撃よろけ→N下N下とよろけ連携を完璧に決められるような安定感があるわけでは無いため、即下からダウン追撃でN下使って稼ぐといった状況考慮も重要。 射撃主兵装は3種類からの選択だが、どれも一長一短がある。格闘を振りにいきたい本機だと即よろけが取れる兵装が相性は良いが、どれがしっくり来るかは自分で触って確かめたほうが良い。 ハイパー・バズーカ[改良型]装備時は、ジム・コマンドやガンダムのような、最前線での枚数有利を作る役割が有効。CTは長めだが、足回り面が優秀な機体なので足を使った時間稼ぎで穴埋めはしやすいほう。 ジムⅡ用ビーム・ライフル装備時は、アクト・ザクに近いBR運用になる。弾速の速さから格闘へ繋げるチャンスを狙いやすいのが第一の魅力。OH覚悟でBR→格闘2連撃→BR→N下で寝かしてN下を入れるだけで相手は支援であろうと少なくとも敵HPの半分は溶ける強力なコンボが狙えるのが第二の魅力。とてもシビアだがバルカンもねじ込めるため、この装備で使い込めば火力は十分すぎるほど出るだろう。 ヒート率管理式兵装かつヒート消費も高めなのでOHさせずに使用すると回転率はバズーカより劣ってしまう。上述のコンボも使用後はバズーカのリロード以上に長いOH時間が必ず発生してしまう。と、回転率は安定させづらいデメリットも存在する。 ジム・ライフル装備時は、高い機動力を活かした押し引きが重要になる。詰められない場合も3点バースト撃ちでダメージとよろけを作る他、多くの味方のピンチに格闘カットを差し込めるよう、立ち位置にも気を配ること。本機は後退速度も比較的早いため、詰めてくる相手に大して引き撃ちの対応がやりやすい。武器自体のよろけ値も低くはないため、正確に当てられる技量があるなら適切な交戦距離を保つことで高い継続火力と自衛力を発揮できる。 ただしマシンガン系装備の風当たりは非常に強く、コスト帯的にBRが主軸になりうるので、運用の際はMAPや編成を吟味して使う必要がある。攻撃する敵の優先順位やヘイト管理、味方のカット意識等を立ち回りに取り入れて初めて戦力に数えられる事を留意して運用しよう。 本機が苦手とする部分は、射撃副兵装がバルカンのみなので、BZやBR撃った後は火力寄与が出来ない時間がどうしても出来がちになってしまう。これは如何ともし難い。当然射撃戦もしづらいので、自分が戦える土俵に立つためにはしっかり足を使う必要がある。 また、蓄積よろけは取りづらく対強襲が得意ではない。この連撃火力を強襲に叩き込めればかなりのアドバンテージにはなるが1対1ではかなりきつい。 機体攻略法 各方向移動補正が高く、元々のスピードも早いため歩行時の命中率が低くなりがち。ガンダムよりも良好な機動性を持つので翻弄されやすい。強制噴射はないのでブースト着地を狩るように攻撃すると良い。 保護面積に優れるコマンドシールド持ちのため、相手の右側を取るように動くと本体に攻撃を当てやすい。幸い本体耐久は標準的な水準より多少低いくらいなので、脚部に攻撃を集中させる事で破壊を狙える。 緊急回避Lv2を持っているため、緊急回避したからと言って安直な格闘を仕掛けるとカウンターを貰う可能性がある。機体調整によって強カウンターとなったので、その後の格闘まで差し込まれるとかなり削られてしまうだろう。格闘誘いで緊急回避を使う人も居るので、直前の行動で相手のスラスター状況を把握することで事故を防げる。 マシンガン装備の場合は強引に詰めてもマシンガンによる蓄積よろけに加え、後退速度の速さで敵陣深くまで逃げられる可能性もある。孤立気味に見えてもちゃんと周囲を確認し、確実に格闘を差し込める場合のみ詰めるようにしたい。 バズーカ装備の場合はよろけからのN下N下が脅威。ハイパー・バズーカ[改良型]はロケット・ランチャー並に速射性能が低いため、ザクバズやハイバズを装備している際は、相打ちならこちらのほうが早く撃てることを覚えておくと有利に戦えるだろう。 ビーライ装備の場合は一番厄介。OH覚悟の素早い発射が出来るため3つの主兵装の中では特にタイマン状況下においてとても脅威。格闘とビーライハメで体力が気がつくとどんどん溶けているのでとても危険。ただしOHさせれば相手はバルカンとサーベルしかないため逆転も狙えるだろう。レレレ移動での回避とギリギリ当たらないような適度な距離感を意識すれば勝機は十分あるはずだ。 2021/10/28の機体調整にて機動性やHP,耐格闘、格闘補正の上昇やカウンターの上方によって近距離戦においてかなりの脅威となる機体となった。やはり一番は詰め寄らせず、格闘を振らせないことがこの機体を攻略するカギとなるだろう。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒(ブースト中にバルカン)→N 下 ハイパー・バズーカ[改良型]バズ→N 下⇒N 下 バズ→N 下⇒バルカン N 下⇒バズ→下 ジムⅡ用ビーム・ライフルN 下⇒BR→N 下 BR→N 下⇒N 下 BR→N 下⇒BR→N 下 BR→横 N→BR→N 下⇒(バルカン→)N 下 (横Nだとよろけ継続しやすい、バルカンは相当シビア) OH注意 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/07/25:限定任務にて新規追加 2019/08/08:抽選配給にて ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3 & ジム・ライフル Lv3追加. 2019/08/29:「コマンドシールド」のモデルを更新. 2019/11/14:抽選配給にて ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4 & ジム・ライフル Lv4追加. 2019/12/05:ネモの主兵装として ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv1追加 2019/12/26:抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加 2020/03/05:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv2追加. 2020/07/16:DP交換窓口に Lv1-2 & ジム・ライフル Lv2追加 2020/08/06:抽選配給にて Lv3 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5 & ジム・ライフル Lv5追加. 2020/12/31:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3追加 2021/05/27:DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/17:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4追加 2021/10/28:性能調整性能調整 機体HP上昇LV1:12500 → 14000 LV2:13500 → 15000 LV3:14500 → 16000 耐格闘補正上昇LV1:10 → 13 LV2:12 → 16 LV3:14 → 20 格闘補正上昇LV1:10 → 14 LV2:12 → 19 LV3:14 → 25 高速移動上昇180 → 190 旋回上昇60 → 63 地上において、左右移動時の移動速度上昇85% → 95% カウンターモーション変更地上:連打攻撃 → 連続格闘 宇宙:蹴り飛ばし → 連続格闘 2022/03/10:DP交換窓口に Lv3 & ジム・ライフル Lv3 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:82800 → 10100 Lv2:92900 → 10200 2023/02/23:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加 2023/04/27:抽選配給にて Lv4 & ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加. 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:157000 → 10600 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ジム・カスタム550 4冠 - 名無しさん (2024-05-17 11 38 18) https //twitter.com/KyAwGOqab051016/status/1791296513395876055?t=Vp6N_dgUFi7ZtTUo2BL3eA amp;s=19 - 木主 (2024-05-17 11 38 43) すごいけどせめてIDとかクランを隠し加工やったほうがいいですよ - 名無しさん (2024-05-17 11 58 02) なんか信じて貰えるか分からなくて… - 名無しさん (2024-05-17 12 32 59) そもそもここは戦績自慢する場所じゃないよ。それに信じてもらえるかって話なら画像一枚だけならたまたま調子よかっただけでしょってなるので何試合分か動画にしてアップでもしないと信用はされないよ - 名無しさん (2024-05-17 15 35 49) レベル4はジムライフル蓄積25、弾数90発、バルカン90発蓄積10、歩行速度145にしてくれ - ⬇ (2024-05-14 19 40 58) あとジムライフルリロ5秒 - 名無しさん (2024-05-14 19 56 41) レート550で四冠余裕なんだけど、使っちゃダメ? - 名無しさん (2024-05-13 18 34 43) いいんじゃない?結局使いやすい機体が一番よ、パフェガンつっても雑に扱う人は弱いし - 名無しさん (2024-05-13 19 15 57) だめに決まってるでしょ。まあ機体選ぶのは自由だよ。出撃するか決めるのは味方だし - 名無しさん (2024-05-13 22 21 48) きみ頑固って言われない? - 名無しさん (2024-05-14 09 17 17) 言葉の使い方おかしくない? このPガン全盛の時代にジムカスLV4で押し通すことこそを頑固っていうんだよ。 - 名無しさん (2024-05-14 17 05 31) どういう理由でだめにに決まってるって言ってるんだろ。木主の言うように4冠余裕なんのならもう自由だろう。ただ味方は出撃完了押してくれないかもしれないし、4冠余裕と言ってるくらいだから出撃出来てると推察できるので、レートがbとかaとかなのかもしれないじゃん - 名無しさん (2024-05-14 18 24 51) なぜ「だめに決まってる」なのか? それは俺が木を信用してないから。せめてPガン環境でもこうこうこういう理由で足掻くことはできるしこういうメリットがあってワンチャンあるから全然悪くない機体だよ、みたいなことを書いてくれればいいんだけど、4冠余裕とだけ書いてあってもなんの指標にもならないし真実かどうかすら分からない。それでこの木は「レートで出せるか?」って意見を募ってるわけだから、「ダメに決まってる」と個人的な意見を書いたまでだよ。もちろん客観的に見るとコストさえ合ってれば何を出そうが自由だし、出撃するかを決めるのは味方だよ。その上で個人の意見を求めてるんだから、俺としてはこう答えるしかない。 - 名無しさん (2024-05-14 18 47 16) あなたは信用を軸に考えてるみたいだけど、それこそ○○みたいな活躍した▶それって再現性ないですよねだから全て信用しませんって否定できちゃうので、あなたは批判したいだけだと思うよ - 名無しさん (2024-05-14 19 17 31) それはそう。〇〇みたいな活躍した、だと四冠余裕と同じなんですよね。〇〇のお陰でこんな活躍が期待できる、というふうにしないと共感理解は生まれず、ネガティブな批判になってしまうと思います。そして何度も言いますが、出すのは人の自由で俺に強制力はないので、俺の意見は批判にしかならないです。でも批判は悪ではないし、批判一切NGで肯定だけ求めるなら、匿名で不特定多数に向けて木を立てない方がいいと思うんですよね。まあ今回はちょっと共感理解の余地がなくて、結果的に批判にすらなりませんでしたね。ジムカスLV4という時点で圧倒的な不信感から入ることになり、しかもその実態がマシバル戦法で余裕の四冠というものだったので、最後まで話を聞いても不信感が消えることはなかったです。残念 - 名無しさん (2024-05-14 20 05 55) まあ、欲は言わないのでジムライフルを専用の物にしてリロ5秒よろけ15弾数60、バルカン45発よろけ7、歩行速度140くらいにしてくれたら誰も文句いわないと木主は思います - 名無しさん (2024-05-14 20 16 11) 木主のいう4冠云々の信用性の話するなら、だめに決まってるじゃなくて、4冠とか信用できないなって言うべきでは?。出しても良いぞただ4冠余裕が本当ならなwって言い方なら理解できる - 名無しさん (2024-05-14 19 40 22) そうですね、そっちの方が自然でした。ちょっと驚きのあまり言葉が強くなったたことを認めます。木の四冠"余裕“と同じぐらい誇張しちゃいました - 名無しさん (2024-05-14 20 07 46) わざわざここで許可取る必要はないよ。仮にもコイツでチーム内トップの4冠を取れる戦場ならわざわざパーフェクトなんか乗らなくても大丈夫だよ - 名無しさん (2024-05-14 18 17 09) それはそう。後は敗北時に槍玉に挙げられる覚悟がある事だな - 名無しさん (2024-05-14 18 22 44) 否定はしないから参考までに組み込みカスパとどのような動きで四冠を取るか聞きたいぜ - 名無しさん (2024-05-14 19 16 02) ヘビアと強化リストで強化される装甲お好みで付けて、装甲平均45付近にして、レレレで避けながら味方に追従し、ジムライフルで蓄積とダメージとり、弾切れたらバルカンに変えて味方がよろけとったらFF避けながら下格放って、1対多の状況はなるべく作らず - 木主 (2024-05-14 19 20 32) 作ってしまってら味方のところに逃げるか引き付けて味方から離れて活躍してもらう隙を作る、マニュ持ってないからブーストで格闘の読み合いはなるべくしない、するなら無敵中のみにする、回避はしっかり2撃目と3撃目を避けるように吐く、格闘範囲に入り込めるなら前転する無理なら左右に動く。 - 名無しさん (2024-05-14 19 25 05) まとめると味方を支援しつつ出る時は出る引く時は引くという動きをしてライフルとバルカンで蓄積維持して、味方と歩幅を合わせつつ引きつける時は機動性と耐性と小柄さでしぶとく引きつけるを意識してたらパガン2体相手にいても四冠とれたよ - 名無しさん (2024-05-14 19 27 39) なるほど…これはよほど機体熟知している木主ならではやね - 名無しさん (2024-05-14 19 50 48) いや5日前に乗り始めたよ - 名無しさん (2024-05-14 19 57 39) まあフカしするだけなら誰にでもいつでもできるからね…調整来た時の勝率楽しみだねと - 名無しさん (2024-05-14 21 32 58) もう雑にゼフィ的バルカン強化でいいんでくださーい。 - 名無しさん (2024-05-12 16 26 57) ライフル装備のこいつめっちゃ強いな…リロード爆速だし… - 名無しさん (2024-05-03 23 05 46) 「シチュエーションバトル」の話だと題目置かないと、時間経ったらチンチクリンな奴だと思われるぞ☆ - 名無しさん (2024-05-04 20 33 06) 本機が代表する事でも無いんだけど。宇宙シチュエーションで本機にも付与されてた「強制噴射」。cost400以上スタートの強襲と汎用は戦場が「宇宙」なら自動的に付与するべきだな。と。350以下連中は無くても仕方無い感がある。宇宙支援は別問題。 - 名無しさん (2024-05-01 22 07 49) バズカスとろすぎるしバズゴミだし一生ジムキャの護衛でしんどい - 名無しさん (2024-04-27 12 32 44) 意外と戦えると思いますね。昨日は7機程撃墜出来ましたし。少ない武装でどうかを - バニングさん (2024-04-23 14 36 30) 続きです。どうコンボを入れて立ち回るか、だと思います - バニング (2024-04-23 14 37 31) 武装が少なすぎて敵を止めれない、ミスったときのリカバリーが効かない、火力が出ないのどうしようもない三重苦が問題だと思うんですけどね大尉 - 名無しさん (2024-04-23 15 45 41) 回避2で速度130地上適正ありカサカサ族がリカバリできない…?どんな運用してんの? - 名無しさん (2024-04-23 16 16 03) 横からだけどこれは挙げ方的に攻め手の話なんじゃねえの?バズミスったら(ミスんなよって話ではあるが)バルカンと生格でリカバリは効かんだろうし - 名無しさん (2024-04-23 17 21 35) 別に生格バルカン回避2歩行で時間稼ぐなりしたらいいだけじゃないですかね・・・遮蔽使うなりも出来るわけだし - 名無しさん (2024-05-01 12 47 17) 別の横だけど受け身でもしんどいぞ。リカバリは足回りだけでは補えんし強制噴射もMAも無いから受け身になる、射撃戦になったら出来ることが少ないし。武装もバズは2射に時間かかりすぎるしBRは焼いたら17秒ジムカス単騎じゃただのカカシ - 名無しさん (2024-04-23 20 33 06) まずスピード130はそんなに速くないし、回避あったとしてもそのあと繋げる武装がないから状況は覆らないんよ。バルカン弱いし格闘も強判定でもないし、いくら回避2でも性能劣悪のバズ一本でタイマンは勝てない - 名無しさん (2024-04-23 21 13 32) 武装数で不満持つなら、重装ペイルでも使いこなしてから愚痴溢してんのか?ここの奴らは。 - 名無しさん (2024-03-23 00 32 13) いや、役割が違うだろ。 - 名無しさん (2024-04-16 13 59 29) 強襲にプレッシャー与える汎用の役割は共通だし、何か他に違いあんの?説明足りないと思うけど、誰かしらに通じるの? - 名無しさん (2024-04-18 21 38 25) 久しぶりに乗ったら、移動方向補正、回避2、細身、盾持ちで軽快なんだけど、いかんせんバズ外した後の何もできない時間が長すぎる、まともな副兵装でもあれば・・・ - 名無しさん (2024-03-19 00 31 54) まずこの足回りで外すなら、他でも当たらないって話。軽快さの内容用いて格闘行動してないなら機体が合ってないだけでは?ムダにスラ吹かして回避2の利点使えないとか、地の利取れてないから細身と盾が機能して無いとか。副武装頼る前に格闘使ってんの?って疑問に感じる。軽快さ使えないなら、強襲のスパルタンとかの方が合っていたりするんじゃないの?ってなる。 - 名無しさん (2024-03-26 00 04 16) 悪い機体じゃないけど、他に良い機体はいくらでもあってわざわざコイツに乗る必要はないので、これ乗ってる奴は地雷認定して編成抜けしてる。上手い人がのれば強いのかも知らんけど、上手い人は多分この機体には乗らないよね? - 名無しさん (2024-03-11 17 36 15) もちろん物好きな人もいるからな。ここで確認してもあんまり意味ないぞ - 名無しさん (2024-03-11 20 29 10) 君が乗らないならそうなんじゃない?他人を地雷認定するってさぞや上手いんだろうし - 名無しさん (2024-03-11 21 57 32) レートなら抜けていいよ。まあクイックでも対強襲を考えるとゾッとするから乗りたくないけど - 名無しさん (2024-03-11 22 38 18) 良い機体の基準が不明。上手い人なら、んなスカスカな書き込みでも編成抜けの理由として同調できるのか。上手い人はエスパーか何か? - 名無しさん (2024-03-14 23 14 42) S-が上手な証拠にはならんのは承知で言うが、乗ってるぞ。なんでって、結果は出しつつ、お気に入りの期待で活躍できて俺が気持ちいいから。それだけ - 名無しさん (2024-04-16 14 02 19) ハングレ、マシンガン追加つったらドミナンスがいるからな。元々射補高めだから、それに影響しないものだとフラグレあるけど、今度は陸ガンと揉める。武装で特長作らない方向性なんだろうな。 - 名無しさん (2024-02-14 23 22 43) ジムライフル副兵装で持たせてくれんかな バズ撃った後の手持ち無沙汰感どうにかしたい - 名無しさん (2024-02-11 07 22 53) ジムⅢパワードやジェダに乗ってるより、こいつのレベル2に乗ってる方が活躍出来る時がある。地味だけど優秀なMSってことなのかな? - 名無しさん (2024-02-04 21 03 57) バズ使うならアレックスの事も思い出してやってください。 - 名無しさん (2024-02-08 01 16 38) アレックスって思った以上に脆いんだよね。こいつ乗ってて10万与ダメ出してるとバトオペしてるなって思う。 - 名無しさん (2024-02-08 21 44 27) アレックス脆いから壁やってるとすぐやられて思った以上に与ダメ伸びないんだよね。そもアレックスは壁やるMSじゃないよねって思うし。アレックスもいいMSなんだけどね。 - 名無しさん (2024-02-08 21 47 36) 対汎防プロ改修で付くんだし、強襲乗りからすると、敵汎用にビビって味方強襲盾にしやがるなら使って欲しくないぞ!高lv程、敵汎用に噛みつかないなら、味方の邪魔になるぞ。 - 名無しさん (2024-01-27 20 15 03) ハングレでいいから副兵装くれ - 名無しさん (2024-01-22 04 36 41) 高機動型ザク後期型みたいのがハングレで食いぶち得ているから、無理だと思うぞ。移動補正でカモ鍋でも自前で作るしかない。 - 名無しさん (2024-01-26 01 15 29) 高起動型ザクも相当弱いしまとめて強化でいいと思う - 名無しさん (2024-01-26 01 22 24) ジムライジムカス使えるチャンスきたぞ〜 - 名無しさん (2024-01-18 15 06 42) 回避2しかメリットのないこいつをわざわざ出して何したいわけ? - 名無しさん (2024-01-04 12 11 40) 前線要員として卒なく優秀なのでいて困ることは無いが何に文句をつけてるんだ - 名無しさん (2024-01-04 12 28 48) 自分で使ってみて、回避2しか活用できなかったから、他人に態度の悪い印象持たれる質問しているんでしょうね。予防線張るなら同情求めないと。「自分チームにいて最上限の活用機会作ったのに、自分の隣で回避2回吐いた所しか目撃しなかったよ!何してんの!?」とかな。 - 名無しさん (2024-01-12 01 18 17) 非アンカー持ちで水ドミと対峙するには回避2を持っているコイツは実はできる方なのよ。中身の問題としか - 名無しさん (2024-01-12 06 11 00) 使えないなら乗ることは無いよ。他にいい機体はいくらもある。これは普通にバズ格できる人なら普通に使える機体だからね - 名無しさん (2024-01-18 21 28 33) この機体を使えない人が他の機体を使えるとも思えんけどな。普通にバズ格出来ない人ってことでしょ。 - 名無しさん (2024-01-22 03 42 46) 建物上に撃つシチュの多いマップならジムライフルで指切り撃ちしてるほうがバズよりダメージ出るんじゃね?と思って補給基地に何回か持って行った。気のせいだった。 - 名無しさん (2023-12-25 01 11 40) 射程まで考慮すると爆風「ひるみ」付きのザクダイバーなんてのもいるしね。 ジムライフルは、ペイント弾でも付属武装で設けてダメージ0で「ひるみ」有の蓄積35%の弾数3の3点撃ち(実質即リロ)でリロード時間25秒とかあればな。ジュッテは何か違うっぽい。 - 名無しさん (2024-01-01 06 08 28) 総ダメージを稼ごうとすると装弾数の少なさやリロード時間がネックになるんだよなあ。撃ってる間は申し訳程度の火力は出るんだけども。 - 名無しさん (2024-01-01 07 17 14) ジムカスタムは射撃よりステータスだけど、ジム・ライフルのポテンシャルがさほど高くない(クールタイム中に撒くバルカンも弱いのもある)。素直にバズ格の方が平均的にスコア出ちゃうから、もうちょいジム・ライフルの弾数か回転率、バルカンの火力と射程距離が欲しい所かな。 - 名無しさん (2024-01-01 08 19 03) 私にとってこの機体は神です。アシハヤ積んでフィルモ積んだら劇的に早い。ゲルググVDがスローモーションに見える。与ダメはそれなりだけれど。 - 名無しさん (2023-12-19 23 08 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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カスタムメイド3D2 (説明欄より) 経営戦術シミレーション+FPS+ロボットアクション+フライトシューティングのgameさ…。 4 styleがall fusionすれば、死合わせ(4あわせ)となる…。 果たしてこの経営戦争を無事に生き延びられるか…それはwarrior次第…。 そしてゴジラやジェフティなどの、多数の兵器がwarfareにentry…。 ※大人向け注意! 再生リスト ※新着順 2017/05/26 カスタムメイド3D2 最終回 クラブ崩壊 2017/05/10 ジェフティが踊ったりHできるエロゲー カスタムメイド3D2 PART5 2017/04/22 ロボアクションカスタマイズエロゲー カスタムメイド3D2 PART4 2017/04/07 量産型エヴァとHができるエロゲー カスタムメイド3D2 PART3 2017/03/21 クラブを襲撃したりゴジラとHするエロゲー カスタムメイド3D2 PART2 2017/03/15 ゴジラとHするエロゲー カスタムメイド3D2 PART1 2017/03/02 ゴジラを育成するエロゲー カスタムメイド3D2 PART0 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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カスタム戦士 紅蓮 燃え上がる心は機工戦士の証! HP2 AP3 DP1 維持コストN1 種族 機械戦士 「機工部品」と名の付いた[[アビリティ]]を装備していないこのカードのAPとDPは0になる。 このカードが戦闘を行う際、[[バトル]]中のこのカードのAPは+1される。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えて良い。 出典 オリジナル
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起き攻め基本 攻め側 守り側 DCの使い方 霊力管理 補正切り 対人で役に立つテクニックや、実戦で勝つ為の戦法を紹介。 これが全てではないので、あくまで参考程度に。 起き攻め 相手の起き上がりを攻める事。 起き攻めが上手くなると、その回避も上手くなるので結果試合展開に大きな差が出る。 これを有効活用する事でずっと俺のターン!が出来たり、逆にされたりする。 基本 起き上がりには基本下記の6つのパターンがある。 前方起き上がり 立ガード 前方起き上がり 屈ガード 壁際起き上がり 立ガード 壁際起き上がり 屈ガード その場起き上がり 立ガード その場起き上がり 屈ガード 起き上がる際には絶対に瞬歩出来ない時間が存在し、 相手が起き上がる瞬間にきっちり攻撃を重ねてきた場合は、瞬歩を押しても瞬歩が発生する前に潰されるので注意 逆に裏を返せば重ねが甘い相手にはRFに注意してのリバサ瞬歩で安定である。 攻め側 出来るだけ持続の長い攻撃を重ねる事を意識する。 相手が起き上がった瞬間に攻撃を繰り出すのではなく、事前に相手の起き上がり場所を予測して、予めその場所に攻撃を置いておくイメージで重ねる。一護やイヅルの屈中等はリーチがあり持続が糞長いので重ねやすい。 ある程度強い人は、こちらの攻撃がしっかり重なってると判断すればきっちりガードしてくるので、ワンテンポ置いて中下段の2択をかけたり、単発屈大をたまに繰り出すのもいいかもしれない。相手の瞬歩を誘ってのRFも効果大 起き攻めは基本的に空中から重ねた方がリスクは少な目だが、勿論そればっかりだと読まれるので適度に散そう。 ダウンを取るだけでも起き攻めというプレッシャーを与えられるので、コンボの締めは出来るだけダウンで締めたい。 最終的には慣れと勘で相手の起き上がりを観察してやるしかない。頑張って! 守り側 なるべく相手の予想のつかないような方向に起き上がる事を意識したい。 相手のレベルを見て、重ねが甘ければ瞬歩で即逃げて反撃。攻撃が重なっていればしっかり中下段でガードしてGCから即反撃 上手い人だとほぼ確実に合わせてくる上に、RFの事もあるので、基本はきっちりガードした方が良いかも。 紅姫やカギザキ等一部極端に発生の早い技は、相手の攻撃が重なっていようがいまいが、何故か問答無用で間に合うので、読まれない程度にカウンターで出してプレッシャーを与えたい。 また、起き攻めをガンガン狙ってくる相手には、エリアルで叩きつけられて地面に落ちる寸前でDCして、起き攻めに来る所を反撃したり、中暗剣や岩出しをする隙に攻撃を叩きこんでやるのも、たまにはありかも。 DCの使い方 DCは基本的に被害の甚大な大ダメージコンボを阻止するのに使用する。 よってチャドやレンジ等の安いエリアルでDCしてしまうのは勿体ない。 また、コンボをある程度途中まで食らってしまっていたら、その後はコンボ補正であまり減らないので、そのまま我慢するのも必要。 ただし、イヅル等超必の恩恵が少なく霊圧が溜まっても美味しくないキャラや、 3ゲージ溜まった状態で攻撃を食らい続けたりするのは損なので、相手のコンボが安くてもガンガンDCするのも有り。 また東仙や空鶴等RFが優秀なキャラ相手であれば、相手が外枠吐いた瞬間にDCすれば、その後の展開で相手はRFを使用しずらく、かなり有利に戦う事が出来る。 霊力管理 RF必殺技は相手の瞬歩を潰すのに有効だが、使い過ぎると瞬歩での動きが悪くなるので、慣れない内は外枠が回復しきらない内に2本目のRFを繰り出すのは控えよう。 RFの恩恵が大きかったり、コンボ中にある程度回復出来る目処があるなら場合によっては2本ぐらい使っても良いが、最低でも1本は残す感じで戦う。 その後の展開がジリ貧になります。コマ投げ持ち相手に霊力0は自殺行為! 補正切り 通常コンボを入れた後に、普通にコンボしてると見せかけて、わざとコンボを中断して、 一角の見切れるか!や低空ダッシュ>J小、J中等でコンボ補正を切ってしまうテクニック。 本来なら確実に入る筈のコンボを中断する事になるので失敗すると損だが、たまにやる程度なら結構決まります。 沢山コンボした後に無理やりこれでコンボ補正切って続行されると泣きたくなる。 やめてください
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/275.html
DS・DS+キャラ 複数 ウインディオ パナリル ナルテマ ミラッシェ ベグド アミュー タキトン ルバート リン 納涼院大志 奥式いずな 未分類 コメント欄 複数 キャラセット DS DS+ ツクールDS公式配信素材 顔グラ ウインディオ キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 タイトル・ゲームオーバー バトルキャラセット パナリル 顔グラ モングラ ナルテマ キャラセット 顔グラ モングラ ミラッシェ キャラセット 顔グラ モングラ ベグド 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 アミュー 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 タキトン 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 ルバート 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 リン 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 納涼院大志 キャラセット 顔グラ 奥式いずな キャラセット 顔グラ 未分類 キャラセット 女ファイター(DS) 女シーフ(DS) 顔グラ 加賀創磨(DS+学生男3) モングラ ピクチャー、その他 DS+ 立ち絵(上凪巧斗,城華可奈恵) コメント欄 歩行グラフィックに削除依頼が出てましたが、単純な枠追加でないので消さずにそのままにします。 -- 名無しさん (2014-03-14 02 03 31) 名前 コメント
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攻略サイト - 基本的な攻略情報 [3DS]ドラクエ8 3ds極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq8/ [PS2,スマホ]ドラクエ8極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq8/ps2/ DQ裏全(仮):錬金釜の旅 https //penmura.web.fc2.com/dq/dq8_renkin.html 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 編集